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Sneaky Snakes (Game Boy)

Developer:Rare Ltd.
Publisher:Tradewest
Genre:Platformer
First released:June 1991
Title ScreenhotIn-game Screenshot

Achievements

There are 31 achievements worth 300 (1699) points.
Authors: zeldamaniak (31).

 
Mountains and fish
 
won by 76 (52) of 76 (100.00%)
(5)
Clear level 1
Mountains and balloons
 
won by 38 (30) of 76 (50.00%)
Cave, lava and stalactites
 
won by 29 (24) of 76 (38.16%)
Cave, stalactites and bats
 
won by 25 (21) of 76 (32.89%)
Trees and helicopters
 
won by 17 (15) of 76 (22.37%)
(23)
Clear level 5
Deep water and fish
 
won by 16 (16) of 76 (21.05%)
(24)
Clear level 6
Deep water and aquatic creatures
 
won by 16 (16) of 76 (21.05%)
Trees and bees
 
won by 13 (12) of 76 (17.11%)
(29)
Clear level 8
Cave, stalactites and bouncing balls
 
won by 12 (11) of 76 (15.79%)
Deep water and jellyfish
 
won by 12 (11) of 76 (15.79%)
Trees, big birds and running guys
 
won by 7 (6) of 76 (9.21%)
Waterfalls and fish
 
won by 6 (5) of 76 (7.89%)
(52)
Clear level 12
Bells, spikes and snakes
 
won by 4 (3) of 76 (5.26%)
Bells, spikes and spiders
 
won by 4 (3) of 76 (5.26%)
Fans and balls flying
 
won by 4 (3) of 76 (5.26%)
(87)
Clear level 15
Big bouncing ball, labyrinth, and Sonia Snake
 
won by 4 (3) of 76 (5.26%)
(217)
Clear level 16 and save Sonia Snake
First Warp Zone
 
won by 6 (5) of 76 (7.89%)
(26)
Find the warp in level 3
Second Warp Zone
 
won by 5 (5) of 76 (6.58%)
(35)
Find the warp in level 4
Third Warp Zone
 
won by 4 (3) of 76 (5.26%)
(35)
Find the warp in level 10
Fourth Warp Zone
 
won by 4 (3) of 76 (5.26%)
(35)
Find the warp in level 11
All levels
 
won by 4 (3) of 76 (5.26%)
(217)
Beat the game without skipping any level
Perfect start
 
won by 4 (3) of 76 (5.26%)
(70)
Clear level 7 with 15 lives
Perfect level 8
 
won by 5 (3) of 76 (6.58%)
(70)
Clear level 8 taking the 7 extra lives available and not losing a single one
Perfect level 9
 
won by 7 (6) of 76 (9.21%)
(52)
Clear level 9 taking the 4 extra lives available and not losing a single one
Perfect level 10
 
won by 6 (5) of 76 (7.89%)
(60)
Clear level 10 taking the 3 extra lives available and not losing a single one
Perfect level 11
 
won by 6 (5) of 76 (7.89%)
(46)
Clear level 11 taking the 2 extra lives available and not losing a single one
Perfect level 12
 
won by 5 (3) of 76 (6.58%)
(70)
Clear level 12 taking the 5 extra lives available and not losing a single one
Perfect level 13
 
won by 4 (2) of 76 (5.26%)
(60)
Clear level 13 taking the 4 extra lives available and not losing a single one
Perfect level 14
 
won by 4 (2) of 76 (5.26%)
(87)
Clear level 14 taking the 6 extra lives available and not losing a single one
Perfect level 15
 
won by 4 (2) of 76 (5.26%)
(60)
Clear level 15 taking the 2 extra lives available and not losing a single one
Perfect level 16
 
won by 4 (2) of 76 (5.26%)
(70)
Clear level 16 taking the 5 extra lives available and not losing a single one
💬Official forum topic

Recent comment(s):
10 Apr 2016
21:48
le pb est que quand ton nb de vies passe de 9 a 10, le chiffre des unites diminue, donc il fallait considerer l'ensemble des 16 bits et pas seulement l'octet du chiffre des unites, je sais pas si c'est clair
10 Apr 2016
21:49
faudra que je regarde ca de pres, je croyais que ce que j'avais fait marchait mais il faut croire que non du coup...
10 Apr 2016
21:54
Euh je ne comprends pas bien dans les details, c'est assez technique ... Mais d'apres toi, ca poserait probleme surtout quand mon nombre de vies change de "dizaine" pendant le niveau ?
10 Apr 2016
21:57
Mais par exemple, tout a l'heure lors de ma tentative en hardware du niveau 10 avec le raccourci, j'avais pas beaucoup de vies ... J'avais du passer de 2 a 5 vies pendant ce niveau il me semble ...
10 Apr 2016
21:59
oui je viens de verifier un truc, et je crois vraiment que le probleme vient de la, il faudra que je trouve une solution de remplacement pour le code que j'avais mis, mais je n'aurai pas le temps de me pencher dessus avant le week end prochain helas
10 Apr 2016
22:00
par contre si tu es passe de 2 a 5 vies logiquement ca aurait du marcher c'est bizarre pour le coup
10 Apr 2016
22:05
Oui curieux ... bon, en attendant que ca soit resolu, je peux toujours faire en sorte d'arriver au niveau "cible" avec un nombre de vies "en debut de dizaine", pour ne pas changer de dizaine pendant le niveau ...
10 Apr 2016
22:08
En rechargeant le niveau 11 par contre, je vois que j'avais eu la "malchance" d'avoir 29 vies, ce qui me faisait changer de dizaine malgre le faible nombre de vies (2) de ce niveau, la par contre ca suit ta logique
10 Apr 2016
22:10
Au niveau 12 par contre je n'ai pas change de dizaine, mais c'est peut-etre parce que j'en avais pris une de trop ... Ca depend s'il faut prendre EXACTEMENT le nombre indique ou si c'est un minimum
10 Apr 2016
22:14
Au niveau 8 aussi, je passais de 15 a 21 (ou 22), donc je changeais encore de dizaine dans tous les cas, donc c'est vrai que plusieurs niveaux suivent ce raisonnement quand meme ... Je vais peut-etre retenter le niveau 10 en hardware au cas ou ...
10 Apr 2016
22:27
Bon bah voila, niveau 10 debloque ^^ Je ne sais pas ce qui s'etait passe tout a l'heure, j'avais peut-etre oublie une vie ... Enfin il me semblait que j'avais compte mais bon ...
10 Apr 2016
22:28
non normalement il faut prendre "au moins" le nombre de vies indique, tu peux en prendre plus
10 Apr 2016
22:35
Ah bon ? En tout cas le niveau 11 est aussi valide en passant de 7 a 9 ... Il y a le niveau 12 de tt a l'heure donc qui reste inexplique ...
10 Apr 2016
22:51
Le niveau 8 par contre ne marche toujours pas, meme en restant dans la meme dizaine (de 12 a 18 ou 19 vies) Il y a donc quand meme des contre-exemples a ta theorie ...
10 Apr 2016
22:53
Bon, bah je vais essayer de faire les niveaux restants en restant dans la meme dizaine, et pour ceux qui ne marcheront pas, j'attendrai que le probleme soit rectifie ...
11 Apr 2016
2:45
Bon, j'ai essaye tous les niveaux, et aucun des derniers ne fonctionne au niveau des 1-Up ... sauf le tout dernier, mais la encore, pas comme il devrait :
11 Apr 2016
2:48
Pour le niveau 16, contrairement aux precedents, les objectifs "ne pas mourir" et "trouver tous les 1-Up" sont separes ; eh bien, quand j'ai termine le niveau en mode speedrun sans mourir ... c'est l'achievement des 1-Up qui s'est declenche !! lol
11 Apr 2016
2:50
Bref, je vais maintenant laisser ce jeu de cote ; j'y reviendrai peut-etre dans quelque temps, si les problemes ont ete resolus.
11 Apr 2016
5:13
merci en tout cas de m'avoir signale tout ca, je regarderai ca au week end
19 Sep 2017
16:41
Abajour soutiein batom le petit peti potah

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